lunes, 26 de noviembre de 2018

DINÁMICAS INFANTILES

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DINÁMICAS INFANTILES

CONCEPTO, DEFINICIÓN Y CLASIFICACIONES DE DINÁMICAS DE AULA 

 Muchas veces el éxito de la Programación en el Aula, y de las dinámicas para el desarrollo de la rutina, puede que esté en los participantes, en su edad, en explotar un recurso o actividad hasta la saciedad, en definitiva en miles de características, que hacen que sea una buena dinámica o no. 

 Pero lo que alguna gente desconoce (incluso los mismos participantes, los/as niños/as), es que si no se sigue una o varias dinámicas de Aula, el ritmo de la clase ( o la animación), no sería el adecuado, lo que pondría en peligro el progreso de la enseñanza en el aula. 

Por ello es tan bueno el elegir una dinámica, un modo, un proceso, debidamente estudiado y preparado, no solo por el profesor/a sino por todos los que vayan a participar en el proceso de enseñanza, todos deben estar coordinados. 

 Una vez programada la dinámica o dinámicas, pueden o no funcionar, para lo que las adaptaremos, o explotaremos un recurso parte de la programación, que sabemos que ha dado resultado, a esto se le llama contra programar una dinámica o dinámicas. 

 La definición de Dinámica es: Una herramienta para mantener el ritmo de la rutina de la clase y que no tenga caídas pronunciadas que puedan despistar o afectar a la atención de los participantes, en su tarea de aprendizaje, o al profesor en su tarea de enseñanza. 

 Muchas veces ocurre que los participantes se aburren o no les interesa nuestra dinámica, serie de juegos o animación. Por lo que debemos de no solo crear una animación o dinámica cerrada sino tener preparadas variantes, para estos casos, evitando así un tema complicado en la tarea de la educación: la improvisación 


DINÁMICAS Y JUEGOS DE PRESENTACIÓN
 Las Dinámicas de presentación, son aquellas dinámicas que se utilizan para el comienzo del curso escolar, o cuando hay una nueva incorporación, sirven para que los/as niños/as se relacionen y se conozcan entre ellos/as. Ejemplos de Dinámicas y Juegos de Presentación: 

ABRAZOS MUSICALES 

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Etapa: 6-8 años                                          
Ciclo: Primaria 
Lugar: Pabellón o Gimnasio 
Material: Radio-casete y un CD de música 
Objetivo a desarrollar: Potenciar la cooperación y crear una buena dinámica de grupo. 
Bloque Específico: Juego de dinamización grupal 
Organización: Individual, parejas hasta que se forme el gran grupo. 

Desarrollo: Se pone una música animada mientras que los participantes saltan por el pabellón. Cuando se detiene la música cada participante da a otro un abrazo y le dice su nombre. Continua la música y la próxima vez que se pare se abrazarán tres niños y se dirán su nombre así hasta que se junten en un gran abrazo musical. Reglas y Variantes: Se puede hacer en parejas y tríos.



ADIVINA 
Etapa: A partir de los 4 años.                                         
Ciclo: Primaria Lugar: Pabellón o Gimnasio
 Material: Una sábana, tela grande o similar. 
Objetivo a desarrollar: Discriminación táctil.
 Bloque Específico: Sensoriales y de conocimiento corporal. 
Organización: Sentarse en corro, inicialmente. En el medio se coloca la sábana de forma que tape los brazos de los alumnos. 
Desarrollo: Se introduce un objeto bajo la sábana, sin que lo vean ellos. Se lo deben de ir pasando de mano en mano. Una vez que el objeto ha recorrido el circulo, tienen que adivinar, en voz alta y por orden, de qué objeto se trata. Cuando uno lo adivina, se introduce otro objeto. Lo empiezan a adivinar a partir del jugador que había acertado el anterior. 
Reglas: Ninguna.

BALÓN PRISIONERO                                                          
Etapa: Primaria Ciclo: 2-3
Lugar: Pista polideportiva o gimnasio 
Resultado de imagen para balones caricaturaMaterial: Una pelota blanda 
Objetivo a desarrollar: Desarrollar la coordinación de acciones y movimientos. 
Bloque Específico: Coordinación Motriz 
Organización: Gran grupo 
Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, uno enfrente del otro. A la espalda de cada uno de los equipos se sitúan dos prisioneros de cada equipo rival. El juego consiste en lanzar la pelota para golpear con él a un rival y hacerlo su prisionero, sin que éste logre cogerlo, ya que sí así fuera el prisionero sería el lanzador. Reglas: Ganará el equipo que consiga capturar a todos los componentes del equipo contrario.


CONCLUSIÓN
El hecho de preparar una buena base de dinámicas y crear un archivo de juegos de dinámicas de aula, hacen que los profesores adquieran una rutina de aula que les ayuden en su labor. Por otro lado hacen que los niños/as se involucren en esa rutina y sean participes mediante las dinámicas y los juegos de la enseñanza diaria sin darse cuenta que están inmersos en un plan educativo marcado por sus profesores. 

BIBLIOGRÁFIA

Canto Ortiz, J.M. (2000) Dinámica de Grupos: aspectos técnicos, ámbitos de intervención y fundamentos teóricos. Madrid: Ediciones Aljibe
Morales Pérez, A. (1999) Dinámicas de Grupo: Ejercicios y Técnicas para todas las Edades. Madrid: Ediciones San Pablo. 
Andreola, B. (2001) Dinámica de Grupo. Madrid: Editorial Sal Terrae. 
Ministerio de Educación y Cultura (2000) Educación Infantil. Animación y Dinámicas de Grupo. Madrid: Ministerio de Educación y Cultura.